Nous avons abandonnée le moteur physique utilisant les vecteurs pour cause qu'il etait tout simplement trop gourmant en ressources système. Il a été entierement refait en utilisant les pixels. Nous avons utilisé le moteur de collision de JVC qui utilise les hardness map (ce qui est beaucoup plus simple à utiliser que des droites a définir). Le moteur physique est completement terminé.
Nous travaillons mainteant sur le moteur de déplacement des personnages....
vendredi 30 novembre 2007
mercredi 21 novembre 2007
Programmation du moteur physique
Le moteur physique du jeu est en cour de programmation. Les collision avec les murs et les objets sont en vectoriel ainsi que les forces de mouvements.
Estimation de la durée de la programmation : 2mois
Estimation de la durée de la programmation : 2mois
mercredi 14 novembre 2007
Quelques screenshots du chat
lundi 12 novembre 2007
Système client-serveur fonctionnel !
Un très grand pas à été franchie !
Le système d'envoie et de rèception de données a travers le réseaux entre les joueurs et le serveur est enfin opérationnel (il a fallut près d'un moi pour régler un bug ^^)
Je rapelle que le jeu se jouera sur internet: les joueurs se connecteront a des serveurs pour s'affronter entres eux.
Un chat a été mis en place avant le lancement de la partie (bien qu'il n'est pas encore opérationnel nous sommes assez contend du résultat)
Prochainement quelques screenshots
Le système d'envoie et de rèception de données a travers le réseaux entre les joueurs et le serveur est enfin opérationnel (il a fallut près d'un moi pour régler un bug ^^)
Je rapelle que le jeu se jouera sur internet: les joueurs se connecteront a des serveurs pour s'affronter entres eux.
Un chat a été mis en place avant le lancement de la partie (bien qu'il n'est pas encore opérationnel nous sommes assez contend du résultat)
Prochainement quelques screenshots
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